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ソルライ攻略Wiki (移行先)

コメントリスト

  1. 質問。
    交換キャラの山本炎刃の素材なんですけど
    万能の欠片で素材が交換できません。

    • そういう仕様です

      • 素材って流刃です。
        この流刃は交換所で万能×3で流刃1と交換ってなってるんですが、交換できないですよね?

        • 逆です。蛍石・流刃1枚で万能の欠片3枚が交換可能という意味です。

          • 山爺は今の所、以前のチャージ14万円以外の入手方法はないよ

          • 間違えてました。すいません
            なるほど、

          • そうなんですね。炎刃ゲットに14は。。。流石にです。

  2. 皆さんのオススメの護戦キャラを
    教えてください。

    • 対人は虚化、火力はジン太使ってます。

  3. キラ3枚目(光彩+3)はいずれ実装されるのでしょうか?グローバル版の実状等、わかる範囲でお教え頂けると幸いです。

    • 3枚目はないよ
      代わりに別のキラみたいな物が実装されてるよ

  4. ウルキオラの時限交換キャラ教えて下さい

    • 待て

      • やっぱり情報はないんですかねΣ(´∀`;)分かりました!

        • キャラ一覧みて計算すれば
          何がくるかわかる
          バラガンと夜一手甲

          • 3週前と9週前のキャラですか!ありがとうございますm(_ _)m

  5. 交換キャラのホログラム(ウルキspなど)の入手方法を教えてください。

    • 時限ギフトで購入できます。今だとちょうどウルキSPのホログラムが4900円で購入できます。あと7時間です!

      • そうなんですね、ご返答ありがとうございます。

  6. VIPレベル上げについて質問です。
    霊飾の鬼火が欲しいのでVIPレベル11まで上げたいんですが、いくら課金すればいいか教えてほしいです

    • 昔すぎて覚えてないし確認できないから
      水晶1個2円で自分の画面でみて計算どうぞ
      例え
      50000水晶=10万円

  7. 限界突破1〜10までに限界突破石と欠片が何枚必要か教えていただきたいです。

    • 解決しました。石300個と欠片900枚らしいです!

  8. 出陣代行の使い方がいまいちよくわかりません。
    メリットはなんでしょうか?
    代行のランクが本陣のランクより低いと付ける意味はないのですか?

    • やはりメリットは絆が豊富なキャラや揃っているキャラを本陣にセットできることでしょうか。
      あとは絆キャラのかぶりを防ぐのにも使えます。護戦の追加で絆キャラが足りなくなってくるので使わない手はないです。
      確かに代行のランクの方が低いと霊圧は下がりますが、それよりも恩恵の方が大きいと思います。
      参考までに私の場合では、白一護の代行にウルキsp、ノイトラの代行にギンを使っています。

      • なるほどです!
        しっかり勉強し直してきます(^人^)

  9. 引き継ぎに関して質問です。
    スタート画面右下のアカウント切替→Twitter連携するでソルライを連携していないTwitterアカウントに連携した場合、
    アンストや機種変更した際に再度そのTwitterアカウントを連携することで同じデータでプレイできるものでしょうか?

    • 追加で質問です。

      上記の方法でTwitter連携した際に画像のように他の端末でログイン中と表示されます。
      確認したところ過去に別のTwitterアカウントで連携していたようでそのアカウントとの連携を切り別のアカウントで再度試したところ同じようにログイン中と表示されました。
      こちらの解決方法分かりますでしょうか。

      ↓行いたいこと
      TwitterアカウントAの連携を外し、別のTwitterアカウントBに連携したい

      ↓現状
      TwitterアカウントAの連携はTwitter側の設定から外したがTwitterアカウントBで連携しようとする際に「他の端末でログイン中」の表示

  10. 主のソウルスキルについて質問です。武器クールタイムに振ってるのですがリセットしても解放後ダメージに振り直した方が良いでしょうか?

  11. 無月以降のオススメ交換キャラを教えて欲しいです。ランキングの更新はいつごろになりますか?

    •  回答が遅くなってしまい申し訳ありません…

       無月より後に実装されるキャラとなりますと、藍染惣右介・最終融合、更木剣八・全力の2キャラになります。

       当方多忙な状況にあるため、明確な予定をお伝えすることはできませんが、11月中に公開できればと考えています。

  12. 素手山爺の護戦スキルにあるリフレクト効果ってどんな能力なんですかね?!

    •  回答が遅くなり申し訳ありません…

       リフレクトは【自身が受けたダメージの80%を相手に与える】効果となっています。

  13. どの結晶を付ければいいのかよく分かってないんですけど、結晶の付け方でおすすめとかありますかね!?

    •  回答が遅くなり申し訳ありません…

       結晶は環境を支配しているキャラクターに応じて付け替えると良いと考えています。

      現環境では
      ◦清風・ダ免
      ◦清風・極防
      ◦鋼鉄・スタン耐性
      ◦清風・沈黙耐性
      ◦清風・めまい耐性
      の5つをおすすめします。

  14. 日番谷冬獅郎の絆としてギン破面を使い、代行しようと思うのですがこの場合でギン破面にキラをつけたら恩恵は得られるのでしょうか。やっぱり代行されるキャラでないと意味はないのでしょうか。

    • ステータスは上がりますよ。
      霊圧上げたいだけなら、高ランクを代行にした方があがります。

      • ありがとうございます!300ひきます(T_T)

  15. 護戦の2枠目はいつごろ実装になるかご存じの方いらっしゃいますでしょうか・・?

    • いったい、いつから護戦の2枠目が実装されるまでソルライが続いていると錯覚していた?

      • クソスベってて草

  16. 初心的な質問ですいません。
    久々に開いて、わからないことが多くて質問させてください。宜しくお願いします。

    キャラ配置で、キャラを入れて戦闘をすると鍵マークが消えなくて、
    【護戦スキルを保有してないキャラです】って出ます。
    護戦キャラが使える条件とかありますか?

    • 護戦枠に星2キャラとか入れてない?
      星2キャラは護戦スキル持ってない
      護戦スキル持ってるかどうかは図鑑見ればわかるよ

      • ありがとうございます!!
        なるほどー!実装出来ました!
        ありがとうございました!

  17. 頑丈の絆キャラには、やはり頑丈の特性をつけるべきでしょうか?今攻撃アップをつけてるんですが、霊圧は下がっても頑丈さという面で強さ変わるものですかね?

    また出陣代行させたいキャラが頑丈の絆キャラなんですが、代行させるので火力を上げたいんですけど頑丈の特性を選んだ方がいいものでしょうか?

    もし良ければ色んな方の意見聞きたいです。よろしくお願いします!

    • 一意見として
      キャラの絆効果と違う特性つけるのは非効率
      攻撃上げたいなら攻撃キャラにキャラを変えた方がいい
      頑丈キャラに攻撃つけても攻撃も大して上がらないし頑丈つけるより霊圧下がってると思う

      霊圧はHPが一番上がりやすいから
      霊圧=強さでもないと思う

      火力は他の絆とか色々足してのものだから
      代行キャラが頑丈だからって火力は変わらない
      どーしてもそのキャラ使いたいけど
      頑丈捨ててでもとにかく火力っていうなら
      攻撃つけるしかないね
      もったいないと思うけど。

      自分でステータス見ながら色々変えてみて
      一番いいのを選べばいいと思う

      • ぶっちゃけ中身ガッシリしてたら
        多少の霊圧差は気にならないです。

  18. いつもお世話になっております!
    蛍石交換キャラの2体目を考えているのですが、やはり蛍石キャラは本陣に入れた方がいいのでしょうか。主戦の絆として使うのは得策ではないのでしょうか。
    絆キャラやスキルにもよるとは思いますが、一般的にどうなのでしょう?

    • 私のやり方ですと、蛍石キャラは新戦力の使用キャラとして交換して、入れ替えたキャラを絆やスキルをみて、補選や護戦で代行させたり絆に組み込んでますね。
      絆倍率が優遇なので、絆として使っていくのも得策ですね。
      ですので、使用キャラ変更に支障がなければ、絆用や護戦スキルの軸の目的で交換してもいいと思います。
      管理人ではないですが、参考になれば幸いです。

      • わざわざ詳細ご説明ありがとうございます!
        大変参考になりました!

  19. いつもお世話になっております(_ _)以前にどなたかが質問されたかもしれませんが、ソウルスキルの振り分けは左は瞬歩、武器クールタイム、右は援護クールタイム、にぶっぱしたあとはどれを強化したらいいでしょうか?分かりにくい文章ですみません^^;

    •  返信が遅くなり申し訳ありません…

       以下にソウルスキル強化の優先度をまとめましたので、こちらを参照いただければと思います。
      https://www.bleach-sr-wiki.online/soulskill

      • わざわざサイトまで作ってくださったんですか!ありがとうございますm(_ _)m助かります

  20. いつも参考にさせてもらってますm(_ _)m
    代行出陣の代行元について、限界突破後のランクを上げると霊圧は上がるのでしょうか?

    •  代行元の限界突破を行った場合ですが、霊圧・ステータスともに変化はありません。

      • ありがとうございますm(_ _)m

  21. こんにちは。特性の頑丈上昇の頑丈+〇〇と堅牢のキャラ頑丈+〇〇はどう違いますか?同じ色の特性だったらどっちを優先した方がいいですか?

    • 頑丈上昇は数値分しか上がらないので、%で上がる堅牢のがいいですよ

      • ありがとうございます!

  22. 霊飾の新月の入手方法教えて下さい

    • 初回チャージ800水晶でもらえます。
      右上側に並ぶアイコンの中の「初チャージ」に記載あります。

  23. キラが当たる時限イベントはどのような頻度で開催されますか?
    ウルキオラSPの時限イベントはまだ先と考えていていいのでしょうか。

    • ウルキオラSPキラの時限イベは10月1日からです。

      • ありがとうございますm(_ _)m

  24. ランク1〜ランク16まで進化石がそれぞれ何個必要か、教えて頂けると非常に助かりますm(_ _)m よろしくお願いします、、

    • 28100個です

  25. 一周年になったら無月が来ると予想されてる方いますけど、
    ウルspが一周年記念キャラとして実装されたんじゃないんですかね。

    今月にまた別に一周年アプデでも来るんですかね

    • ウルSPは文書にも書いてあり1周年で良さそうです。
      キャラクター一覧見ると順番的には無月一護になりそうですが、グローバル版でもまだ活躍しているようなキャラをウルSP実装した翌月に出すのかっていう疑問があります…
      1周年だからと特別なアップデートはなく、次は普通にいつも通り9月末にアップデートをするんじゃないかなと予想します。

  26. 次の交換キャラ無月ですかねぇ( ・∇・)

    9月アプデですかねぇ〜( ・∇・)
    1周年にきたらあついんやけどなぁ( ・∇・)

  27. ぶっちゃけグリムジョー青鬼って(対戦してor使用して)強いと思いますか?
    見た目かっこよくと交換しようと思うんですがあまり使っている人を見かけないもので・・・

    • スキルが全部突進系なので便利だと思いますよ。
      武器スキル発動させて、相手の攻撃が当たらなければ下克上は容易、当たれば死ぬ。
      対人戦においては優秀な方だと思います。
      個人的に固有スキルでクリダメがアップするのはポイント高い…

      • なるほど。返信ありがとうございます^^
        みんなウルキSPとってるのでジョー取りたいと思います。ありがとうございました♪

  28. ホログラムを初めて50個集めたので、合成したいのですが、どこで合成して使用するものなのか教えて下さい

    • 工房を押せば合成ボタンが出てくると思います

  29. 蛍石交換キャラを主戦・補戦として使用する場合は、代行出陣枠にセットするのが良いとのことですが、
    蛍席交換キャラの初期ステータスが高いので、結局はどちらも変わらないとの意見も聞きました。

    蛍石交換キャラを主戦、非蛍席交換キャラを主戦、
    最終的にどちらがステータス的に上なのでしょうか?

  30. ウルキspの武器スキルが、時限ギフトで購入できるのですが、金品質で入手できた人はいるのですか?
    桃色と金色では、やはり武器スキルの威力は違ってくるのでしょうか?

    • 今更だけど

      箱から金出る確率は書かれてる通り
      運次第で入手可能
      当然%が高い方が威力も上がるから
      金の方が強いよ

  31. 護戦のおすすめキャラ等がいれば教えて欲しいです!
    補戦のギン、卯の花的な鉄板キャラはいますか?

    •  護戦枠においてはキャラクターの性能差がほぼ無いため、現時点では鉄板と言えるキャラは存在していないという状況です。
       どのキャラクターを採用するか悩ましいところですが、選定をする際は使用しているパーティーの欠点を補える、もしくは強みを伸ばせる護戦スキルを持っているか、そのキャラで絆を組めるかどうかの2点で判断すると良いかと思います。

  32. 藍染番傘の進化バフは絶属性なのに力キャラへのダメージ増加なんですか?

    •  通常であれば[技キャラへのダメージ+]になりますが、番傘藍染に限っては[力キャラへのダメージ+]となっています。

  33. 霊廷決戦で相手(もしくは自分の)一体のキャラに吸い寄せられる(キャラ三体が向かっていく)原因って何ですかね。
    そのせいで、負けたり勝ったりします。
    キャラによってか霊圧によるのかわかりませんが、吸い寄せられる場合とそうでない場合があるので気になりました。

    •  一体のキャラに向かっていくような状況の再現を試みましたが、こちらでは確認することができず、原因を突き止めることができませんでした…申し訳ありません。

       原因をご存知の方がいらっしゃましたら、コメントにてご教授いただければ幸いです。

      • 妖ルキアが自軍にいる時で自分から相手に挑むと100%相手の3体は妖ルキアに突っ込むので勝ちやすくなる現象は確認してます。
        妖ルキアのスタートの解放が他キャラより早く、歩き出すのが早いので相手の3体はそれに反応して妖ルキアに突っ込んできてるのではないかという印象です。
        後はキャラ分かりませんが1度だけ自分の3体か1体に突っ込んで行く現象は起こりましたね。

  34. 次の蛍石交換キャラって何ですかね?
    ウルキですかね?

  35. 護戦スキルリスト拝見したんですけど、強いとされる護戦スキルはどれでしょうか??

    •  使用するパーティーが耐久型なのか攻撃重視なのかといったように編成に左右されますが、どのようなパーティーでも無難に使える護戦スキルはスーパーアーマー効果とバフ解除効果になります。

  36. 主戦の強さに補戦の強さや補戦の絆効果は影響あるのでしょうか?特に補戦の絆効果の影響が知りたいです。例えば、頑丈特化にしたい場合に補戦まで頑丈特化にする意味はあるのでしょうか?教えてください。

    •  霊廷決戦のような主戦と補戦がフィールドに表示されるコンテンツでは、補戦キャラのステータスが主戦のステータスに影響を与えることはありません。しかし、主戦のみがフィールド上に表示されるコンテンツでは、主戦と補戦のステータスの合計が操作キャラのステータスとなるため、頑丈に特化させる場合は補戦の絆も頑丈で編成する必要があります。

  37. 星5キャラの試用動画を全力剣八以降も見たいと思ってます!

    •  了解しました。少々お時間をいただくこととなりますので、今しばらくお待ちくださいm(_ _)m

  38. 進化の突4.7.10で得られるバフは主戦、補戦、絆のどのキャラでもバフは適応されますか?

    一体だけあげるか平均的にあげるか迷っています。

    •  ランク4で得られるような特定の属性に対してダメージが上昇するバフは、決戦虚夜宮などのキャラクター1体を操作するコンテンツでは主戦のもののみ有効になり、ランク7の初期SP+は主戦・補戦枠に置いた時にのみ有効なバフになります。ランク10のステータス上昇バフにおいては、どの枠でも適用されます。

       育成状況次第で優先度は少し変わりますが、基本的には均等に上げていくのが良いと考えています。

      • ランク4.7.10ではなく、ランク突破4.7.10です。

        •  失礼いたしました。突破バフは主戦、補戦、絆のどの枠においても適用されます。

          • 突破2〜10まで必要各素材数ご存知でしょうか。

  39. 霊飾について質問させてください!
    サーバーのトップの人達が氷雨の霊飾を付けているのをよく見るんですが、霊飾で強さ変わるもんですかね?今付けるか迷ってるんですけど、水晶6000かかるの知って水晶に見合った効果があるのか悩んでます、、ちなみに今自分はバラを主戦に着けてます。
    あとオススメの霊飾なんかがあれば教えてください!

    •  霊飾にはそれぞれ固有の装着効果が付いており、PvPで勝敗を左右する要素の一つとなります。霊飾の効果は、霊飾の画面で基本タブに移動し、画面左半分をタップすることで確認可能です。
       氷雨は無課金で手に入る霊飾の中では最も強力な装着効果 [攻撃時25%の確率で攻撃×10%の追加ダメージ] を有しているため、6,000水晶を消費してでも入手する価値は十分あるかと思います。
       課金限定のものでは鬼火、無課金で手に入るものでは上記の氷雨、次点では [○○状態の敵へのダメージ+〇%]を持つ結界やロウバイがおすすめです。

      • ご丁寧にありがとうございました!

        • ちなみになんですが鬼火の入手にはいくら課金が必要でしょうか?

  40. いつもお世話になっております。
    無月の進化バフ「スキル発動中、無敵効果を付与, 10%ダメージ軽減」について、詳細をご存知でしたらお教え下さい。
    まず、ここでの「無敵」は完全虚化一護と同等の無敵でしょうか?それともスーパーアーマーでしょうか?下の質問の回答にスーパーアーマーであると拝見しましたので、念のため確認させて下さい。
    次に、その「無敵」はスキル発動から数秒間持続するのでしょうか?それともスキル発動時の瞬間的なものでしょうか?
    以上、よろしくお願いいたします。

    •  進化バフの効果を再度確認しましたところ、完全虚化一護が持つような「無敵」効果ではなく、正しくは素手山爺の持つ「スーパーアーマー」効果でした。大変申し訳ありません…
       効果時間は山爺と同じく3.5秒になります。

      • 早速のご回答ありがとうございます。
        申し訳ないも何も、情報を拾えるだけありがたく思っています!また色々とご教示下さい。
        今後ともよろしくお願いいたします。

      • 効果時間3.5秒?
        それだとスキル発動中だけじゃなくなりますよね
        スキル発動時に追加バフでスーパーアーマーがつくって事ですか?

        中華版の図鑑で試しても
        バフつかないんですけど
        バフ出ないけど3.5秒って事ですか?

        •  ゲーム内では「during skills released/ 技能釋放期間(スキル発動中)」と表記されていますが、「スキル効果中」と解釈をするのが適切なようです。
           バフアイコンの表示時間を計測しましたところ、3.5秒という結果になりました。図鑑の体験では操作キャラのステータスは自身の育成状態が反映されるため、未所持のキャラは進化ランクが0の状態で操作することになります。

          • 自分の図鑑はレベル30で育成0状態の
            図鑑の為だけの中華版なので
            いくら攻撃しても証拠画像のような
            バフは出ませんでした。
            ので言う通りなんだと思うのですが
            中華版の京楽番傘を使用して通常攻撃当てると
            なぜか頑丈低下?15%のデバフが敵にかかる事がありました。
            それと日本版で京楽番傘(未所持)を使用して通常攻撃を当てると進化バフ9のスタンが敵にかかりました。
            どういう事なんでしょう?

          • 中華版の画像つけ忘れました。

          •  図鑑の体験についての情報を訂正させていただきます。返信にて「操作キャラクターの状態は自身の育成状態が反映される」と記載しましたが、正しくは「主戦に設定しているキャラクターの進化ランクが反映される」になります。申し訳ありません…
             これを踏まえて進化ランク13のキャラクターを主戦に設定し、無月の進化バフについて検証したところ、ご指摘の通りバフとしての無敵効果は付与されませんでした。
             頑丈低下が発動した原因としましては、霊飾の楓を装着していることが考えられます。

  41. 白一護キラの時限イベントはいつ頃開催されますか?

    • この前スタークがきたから順番で言えば2ヶ月後じゃないの

  42. はじめまして、特性について質問です。
    破壊力のオレンジを、主戦に付けるか、主戦の絆に付けるかでは、どちらの方が霊圧、攻撃力が上がるのでしょうか?

    • つけると外せなくなるわけでもないのに
      自分で試せばいいじゃん

    •  絆キャラの進化ランクによっては主戦キャラに付けた方が高くなる場合がありますが、最終的には助陣効果・絆効果の補正で絆キャラに付けた方が高くなります。

      • 返信ありがとうございます。
        では、主戦のランク15、絆がそれ以上だった場合は、絆の方につけた方が高くなるという認識でよろしいでしょうか?

        • 質問者様のご認識で相違ありません。

  43. 画面上で移動するキャラを変える場合はどうすればいいのでしょうか?
    キャラ配置を変えて主戦にしてもキャラが変わらなく困ってます😭😭😭
    どうかよろしくお願いしますm(*_ _)m

    • キャラ配置の右下にある町内表示で変えれますよ

  44. キラについて質問です。主戦キャラと主戦の絆キャラどちらか一方しかキラを獲ることができない場合、絆キャラ優先でいいのでしょうか?
    私の周囲でキラは主戦に付けた方が霊圧が伸びると言っている人がいて困惑しています。

    • キラは主戦につけた方が圧倒的に伸びますよ

  45. 無月のランク9で発動される無敵というのは完全一護と同じものなんですかね?
    それともダメージは受けるけどノックバックはされないとか、そんな感じですか?

    もしダメージ受けるならウルspの方が強そうな印象受けますが、どうなんでしょう…

    • スーパーアーマーのはずです
      確定クリティカルもあるし無月のが火力は高いと思います

      • ・無月の武器スキルの確定クリティカルはバフじゃなくて武器スキルだけで
        単発ヒットなのでそんなに凄い火力ではない
        ・無月のスキル2めまいが
        ウルキSPはめまい免疫持ちだから効かない

  46. こんにちは!

    水着卯の花とギン破面の後に上位互換となるキャラはいますか?
    宜しくお願いします!

    • グローバル版でもまだいないみたいですよ

  47. 以前、育成は絆枠優先と回答を頂いた者です。いつも大変お世話になっております。こちらの説明不十分でしたので改めて質問させて頂きます。
    転換器で主戦とその絆の特性(破壊力)を置き換えた際、主戦側により高品質なそれを置いた方が霊圧が伸びたように記憶しています。
    要点として、絆枠を優先して育ててきたため、キャラ単体で見れば主戦の方がステータスは劣っています。
    (具体的には、進化ランクが主戦は12、絆は15。主戦はキラなし絆はキラ1。品質等その他は同等です。)
    それでも特性の置き換えにより霊圧が伸びた、それも大きく伸びたとすれば、考えられるのはキャラステータスかなと思っています。
    各キャラの霊圧を見ると、主戦(と捕戦)だけ群を抜いて高くなっています。
    先程「キャラ単体で劣る主戦」と書きましたが、絆をつけた状態のキャラステータスだけは、育成で優れているはずの絆に勝ります。
    以上から、主戦(と捕戦)における特性補正は、絆による補正後のステータスに対して行われるのではないかと考えた次第です。
    これが私の記憶違いであれば良いのですが、育成における特性の重要性は他の質問の回答でも仰っていたと思います。
    改めて真偽のほど、ご回答頂けると幸いです。

  48. ソウルスキルの仕組みが分かってないんですが、おすすめのポイントの振り分け方とかありますか?
    あとソウルスキルの育成でキャラの強さって結構変わるものですかね?

    • 基本は武器スキルクールタイム短縮
      援護スキルクールタイム短縮であとはお好みでって感じかな

      クールタイムは最大で半分くらいになるので変わりますよ

      • 返答ありがとうございます!
        あと追加ですみません。
        教えて頂いた武器スキルクールタイム短縮などの育成は、主戦キャラを育成すればいいんでしょうか?
        また絆キャラの育成は主戦キャラ、補戦キャラに反映されるんでしょうか?

        • 絆含めてです
          総合ステータスで確認出来ます
          最大値が決まってるので無駄に上げないように

  49. 護戦の実装はいつ頃になりそうでしょうか?

    • 良い子で待ってたらもうすぐ来るよ

      • こなかった・・・
        日本運営わけわかんねーよ

  50. 出陣代行させると霊圧下がってしまうんですけど、出陣代行させるキャラのステータスが補戦キャラのステータスより低いからでしょうか?

    • 進化ランクが低いからだと思います。

      • コメントありがとうございます!出陣代行の場合は、進化ランクが同等以上のキャラを選択して出陣代行させれば、霊圧は落ちることはない、ということですか?

        • そうですね。せめて同じランクにしておくべきだと思います。

  51. 玉鋼はどこで入手できますか?

    • いまのところ
      無課金だと確率悪いけど時限イベント
      課金なら時限ギフトくらいかな

      他にあれば追記お願いします。

      • あと課金だと時限合計チャージ

        • 時限合計チャージだと10万円

      • 時限合計消費にもありますね

  52. 恒常キラ2と時限キラなし、では前者の方の育成を優先すべきとのお話でしたが、恒常キラ2と時限キラ1の比較だと、どちらが良いでしょうか?

    • 私の場合、時限キラ1の方が能力は高くなっています。

  53. こんにちは!進化ランク16になるまでに必要な万能の欠片の枚数と進化石の個数を知りたいのですがどなたか教えてもらえませんか?

    • 万能1000個
      進化石28100個

      • ありがとうございます!

  54. 市丸ギン・妖の武器スキルについてなのですが、実装当初お試しで使った際、
    スキル使用時につく追加ダメージ効果の持続時間が無制限だった気がするのですが、気のせいでしょうか、、、?
    場違いな質問だったらすみません。

    • 4秒で切れる

  55. 無月一護実装後、無月一護のキラはどのような形で入手出来るかを知りたいです!現状の交換キャラと同じでやちるアイコンの時限イベント(約水晶50000で確定入手)では入手できますか?よろしくお願いします。

    • 時限イベントで入手可能です。

      • ありがとうございます!

  56. 霊圧3500万あたりで行き詰まっています。
    5000万6000万を超えている方々はどこを重点的に育成しているのでしょうか?
    育成・強化要素の優先順位、上がり幅が大きいものなど知りたいです。

    • キラだと思います。

      • 質問です。
        卯の花水着のキラを手に入れると自身のHP回復量もあがるのでしょうか?

    •  5,000万以上を目指す場合、【特性】と【パッシブ】が主要な強化項目になります。
       目安としましては、全ての絆キャラの特性が6枠とも橙色以上で且つパッシブの完成度が150%程になります。これを達成した場合、絆キャラ1体あたりの霊圧が200万強となり、本陣霊圧を4,000万近くまで上げることが可能です。
       残りの1,000万強はソウルピースや絵巻、ホログラムの強化等で稼ぐことになります。
       
       上記の項目を除いて優先順位を付けるとすれば、
      進化ランク(15) > キラ > キャラ品質 > キャラレベル > ソウル > 装備強化(精錬) > アシスト > 霊飾
      のような順位になるかと思います。

      • 質問失礼します。完成度の上げ方はどうやるのでしょうか?初歩的ですみませんがよろしくお願いします。

        • パッシブのアイテム入手時にランダムで決まります、変動はしません。
          橙品質は81%~110までだったかな…
          橙品質を分解して低確率(5%)で赤品質(111%~140%)になる可能性があります。

          • ありがとうございましたm(_ _)mなかなか150は難しそうですね…

  57. 限界突破石って何に使えるのでしょうか?

    •  限界突破石はキャラのランクを17以上に進化させる際に消費するアイテムになります。

  58. 新しいアシストは課金限定なんでしょうか?
    アシスト宝箱からの実装もありますか?

    •  新アシストは課金限定になります。

  59. 絆キャラについてですが、
    キラレベル2の恒常キャラとキラなしの時限キャラの場合、他の育成・強化レベルが同等とするとどちらを優先すると良いでしょうか?

    • 霊圧が高くなる方か、攻撃や頑丈の伸ばしたい方の絆
      どちらも攻撃とかだとしたら、恒常キラ2かな

    •  キラレベル2の恒常キャラの育成を優先すると良いかと思います。
       基礎ステータスは時限キャラの方が高く設定されていますが、キラ2のステータス補正が大きく、両者のステータス上昇値を比較すると前者の方が上になります。

      • 被せて失礼します。
        恒常キラ2と時限キラ1だとどうでしょうか?

  60. 次のグリムジョー帰刃のガチャでの、交換キャラは誰になるでしょうか?

    •  卍解冬獅郎とヤミーになります。

      • 質問主です。
        いつもありがとうございます。
        次のバラガンでの交換キャラが誰になるか、お分かりでしょうか?

        •  次回の交換対象は帰刃ウルキオラとウルキオラ(刀剣解放前)になります。

          • ありがとうございました!

  61. 7末のアップデートでウルキオラSP追加されると思いますか?もっと遅くなりそうだったら妖狐ギンと蛍石交換しようと思っています。

    •  追加される可能性は非常に高いと考えています。

  62. 主戦、補戦の絆枠についてですが、18枠全て攻撃は、論外でしょうか?
    頑丈7ぐらい入れた方がいいのでしょうか?現状は、攻撃18枠で編成してます。

    •  攻撃染めも選択肢の一つだと考えています。決戦の場合、道中は不安定になりますが最上階でのダメージ稼ぎに貢献できる編成だと言えます。
       決戦の順位が安定しているのであれば編成を変える必要は無いかと思いますが、もし安定しない場合は一考の余地があります。
       攻防のバランスについては結論が出ていませんが、もし変えられる場合は主戦・補戦の各枠に頑丈を2体ずつ編成することをお勧めします。

  63. ギン妖狐と白一護…皆さんならどちらを選びます…?
    ギン妖狐の武器スキルがどれだけのものか分からないけど、白一護より強いのかな…?

    • このサイトのお勧めでは
      無課金なら白一護
      課金ならギンが上位になってる

      個人的にはギンはクセが強そうだから
      白一護の方が強いと思う

      毎回新キャラでるたびにどっちが~って質問あるけど
      強いキャラ使いたいならウルキSPと無月待てばいいし
      今、強いキャラがすぐ使いたいんじゃって事なら
      白一護でいいんじゃないのかな

    •  白一護に一票入れさせていただきます。

       PvPでの使用を前提としますが、現時点では妖狐ギンの武器スキルの効果を最大限に発揮することが難しいため、火力の安定感という観点から白一護に分があると考えています。

  64. 今のペースだと 無月一護いつ頃きますかね、、

    • 9月

  65. こんにちは!
    普通ガチャ券が余ってるのですがイベントとか使うタイミングとかありますか?

    •  日本版、グローバル版共に普通ガチャ以外での使い道は無く、新たな使い道が増えることも恐らく無いかと思います。

  66. 白苺虚化とウルsp、どちらが高火力ですかね?

    •  完全虚化白一護が上になります。

      【解放後スキル2比較】
       SPウルキオラ:1.2(1,130 × 5.7) = 7,792
       VL白一護: 1.2(1,180 × 5.7) = 8,071

  67. ステータス補正について質問です。
    これまで育成は絆枠を優先するものだと思っていたのですが、主戦(・捕戦)に高品質の特性を置いた際に霊圧が異常な伸びを示しました。
    特性は、絆枠ではそのキャラ自身のステータスに対して補正する、主戦・捕戦では絆の補正がかかったステータスに対して補正する、という認識で間違いないでしょうか?
    併せて、他の補正要素(品質・進化・ソウル・結晶・パッシブ等)で絆枠より主戦・捕戦を優先した方が良いものがありましたらご教授下さい。

    • 追加
      特性が上記の通りなら、キラも絆枠より主戦・捕戦枠の方が数値の伸びがよいでしょうか?

    • 回答が遅くなってしまい申し訳ありません…
       絆枠に関しては質問者様の認識で相違ありませんが、主戦・補戦キャラのステータスについては当該キャラの特性が適用された数値の上に絆キャラのステータスが加算されたものになります。
       現時点では主戦・補戦を優先すべきと言える育成要素は無いと考えています。主戦・補戦キャラに高品質パッシブを設定した方が伸びたことの原因として①主戦・補戦の特性がより厳選されている ②主戦・補戦の方がスキルレベルが高い の2点が考えられます。

  68. 攻撃ステータスUPの護戦スキル持ちのキャラが知りたいです。

    後々で良いのでキャラ毎に護戦スキルの掲載をして頂きたいです。

    •  現時点で確認できているのは以下の8キャラになります。

      時限キャラ:
      1. 修行後一護 2. 豪華絢爛白哉 3. 手甲夜一
      4. ヤミー

      イベントキャラ:
      1. クリスマスひよ里 2. クリスマス狛村
      3. ホワイトデー白哉 4. ゾマリ

       ご要望についてですが、少々お時間をいただくこととなりますがご了承くださいm(_ _)m

      • ありがとうございます。

  69. 管理人さんへ
    ご自身のPSの高さをひけらかしたいのか知りませんが、複数のサーバーを出入りして霊圧平等の頂上にのみ参加し荒らす行為はそのサーバーでキャラを育てて遊んでいるユーザーにとってはただの迷惑行為です。

    • あれってここの管理人なの?
      文句なら運営にスクショ撮って言えばいい
      利用規約違反なら対処してくれるよ
      違反じゃないならOKって返事くるよ

      昔、略奪粘着行為をなんとかしてくれって
      運営に言ったら遊び方の範囲内ですって言われたw

      • 真偽は分からないですが規約範囲内ならPS低い方がねえ

    •  時間の都合上、頂上決戦には参加できていないため、私とは関係のない方かと思います。
       他のプレイヤーに不当な手段で損害を与えるような行為を繰り返すプレイヤーがいる場合、運営への報告といった形で協力したいと考えていますが、内容を見る限りでは運営による処罰は期待できません。

       ここの管理人であることは一部のプレイヤーにしか明かしておらず、何故荒らしを行っているプレイヤーが私であるという話になったのかは分かりませんが、そもそも私にそのような腕はありません…

    • あれやってるの別の攻略サイトの管理人ですよw
      気持ちは察しますが、マナーの問題であってルール違反ではないってかんじですね…
      冤罪ふっかけられた管理人さんがかわいそうなので、ちゃんと確認してから文句言いましょ

      • あれ?別サイトの管理人って3鯖の人の事?
        ツイッターみた限りだと
        あの人は一部の鯖だけみたいだし荒らしてはないっぽいけどな
        頂上上位までやったり鯖内を走り回ったり変な名前つけて荒らしてるのは名前の似た別の人だと思うけど
        どっちの事だろ?

  70. パッシブと特性ですが、やはり攻撃絆は攻撃染め頑丈絆は頑丈染めにした方がステータス的に良いのでしょうか?

    •  絆効果の補正値が大きいため、可能な限り絆効果に合わせたパッシブ・特性を付けた方が良いと考えています。

      • 明日のイベントガチャは誰になりますか?

  71. 時限ガチャ今2周目ですが、海外版で3周目もありますか?

    •  3週目以降も続いているようです。

  72. もう既に出てしまっていたら申し訳ないんですが、出陣代行についてよく分かってないので説明していただければ助かります。

    •  代行出陣は、主戦・補戦キャラの一番上の絆枠にセットしたキャラを戦闘で使用できるように切り替えられるという機能になっています。
       例として白一護を戦闘で使用する場合で説明します。

      ①白一護を主戦枠にセットすると絆が一枠空いていしまう
      ②修行後一護なら絆枠を全て埋められる

      この状況であれば、白一護を絆枠の一番目にセットして代行出陣にチェックを入れることで、絆を全て埋めた状態で白一護を戦闘で使用することが出来ます。
       以上のように、代行出陣を利用することで絆を埋めれられる、もしくは絆の組み合わせを最適にできるようになる場合があります。

  73. アシスト肉雫唼の能力ってどういったものですか?

    • 頑丈30%UPと6秒毎にデバフ解除です。

      • 明日のイベントガチャは誰になりますか?

  74. 卯ノ花水着を魂改しようか迷ってるのですが補戦で使う場合魂改は意味ありそうですか?

    • 意味はあると思います!
      単純にステータスアップになりますし、絆枠が+1になるので、絆キャラを持っていれば結構霊圧は上がると思いますよ。

      • ありがとうございます
        早速魂改したいと思います!

  75. こんにちは!オススメの結晶セットがあれば教えて欲しいです!お願いします!

    • 第四融合藍染、白一護等の上位キャラの対策として
      ◦鋼鉄・スタン耐性
      ◦清風・沈黙耐性
      ◦清風・めまい耐性
      の3つをおすすめします。

      上記3つに加えて、
      ◦清風・ダ免
      ◦清風・極防
      ◦鋼鉄・絶防
      ◦鋼鉄・終防
      があれば万全かと思います。

      • ありがとうございます!
        参考になります!

  76. キャラは魂改属性になったあと、思い出すの章の属性ダメージバフがこのキャラに対してそのままですか

    •  属性ダメージバフは得られなくなります。

  77. いつもお世話になっております。
    蛍石交換キャラの適正配置についてお教え下さい。
    魂改による絆バフの補正(満星時)が蛍石交換キャラより非蛍石交換キャラの方が10%高くなるため、非蛍石交換キャラをメイン(主戦・捕戦)に置き、使いたい蛍石交換キャラを代行枠に配置した方が良いのかなと思っています。
    新キャラ考察では、そのキャラが蛍石交換キャラの絆枠であるかどうかが評価基準の一つになっていますが、これは出陣代行まで視野に入れると収拾がつかないためあえて絞っていらっしゃるのでしょうか?
    それとも、蛍石交換キャラはあくまでメインに配置させた方が、上述の絆バフ補正以上のメリットがあるのでしょうか?
    ご回答のほど、よろしくお願いいたします。

    •  蛍石交換キャラを主戦・補戦として使用する場合は、代行出陣枠にセットするのが良いかと思います。
       質問者様の仰るように、代行出陣の利用を含めて評価を行うとなると複雑になってしまうため、適用先のみを評価しています。

       余談になりますが、チーム編成を最適化すると主戦枠および絆枠は全て蛍石交換キャラとなるので、これが可能なプレイヤーにとっては☆3キャラ(一部を除いて)の価値はほぼ無いと言えますね…

      • ご回答ありがとうございます!よく分かりました。
        とりあえず最適化は無理そうです(笑)
        今後ともよろしくお願いいたします。

  78. CRとCRダメの値がクリティカル発生確率とその際の実ダメージ量にどのように紐づいているのか教えて下さい。(計算式がありますか?)
    また、スキルバフのCR+○%とCRダメ+○%は、ステータスにある値自体への補正でしょうか?それとも、これらの値から算出されたクリティカル発生確率とその実ダメージ量に対しての補正でしょうか?
    クリティカルが根本的に理解できていないため、よく意味のわからない質問になっているかもしれません。ご容赦下さい。

    • 回答が遅くなってしまい申し訳ありません…
       CR、CRダメージは共にクリティカル確率に影響するステータスではなく、クリティカル発生時の【追加ダメージ】に関するステータスとなっています。

       詳細な計算式は明らかになっていませんが、
      【追加ダメージ】= CR × ( a + CRダメージ/b )
      のような関係になっているかと思います。

       CR+〇%,CRダメージ+〇%のバフはステータスに加算されます。

      • ご回答ありがとうございます。まだ明らかではないのですね。加えて私の頭ではちょっと理解するに及びませんでした。せっかくお答え頂きましたのに申し訳ありません。
        お手数ですが改めて質問させて下さい。
        決戦において、捕戦スキルのCR+の%が高いキャラを連れていった際、ダメージ量が大きく伸びた実感があります。そのバフの保有時間も要素としてあろうかと思いますが、攻撃+とCR+とCRダメ+ではどちらのバフスキル持ちを捕戦に加えるのが最適でしょうか?
        現状、特殊装甲夜一とハリベルで臨んでいます。
        ※破面ギンのようなデバフスキル持ちは競走に向かない(他のプレイヤーにも一律の恩恵が得られる)かなと外しています。

        •  頑丈デバフを持つキャラを編成しない場合はCR+バフが最適ですが、編成する場合は攻撃バフが最適になります。

          • ご回答ありがとうございます。
            そのように編成を検討します。

  79. ハリベルってダメージ30%増(10%と20%)なので,結構強いと思うのですがどうですか?

    •  進化バフの火力上昇値の高さに加えて、スキルのダメージ倍率の高さにも目を見張るものがあり、他の時限キャラよりも高い性能になっていると考えています。
       ですが、魂改キャラや一部のイベントキャラと比べるとスキル効果と最終火力で劣っているため、A+が妥当かと思います。

      • ありがとうございます。
        今後の魂改に期待します。

  80. いつもお世話になっております。プレイヤー情報にある抑制の○○耐性について教えて下さい。
    過去の質問とその回答で、その数値の変動が絆の助陣効果の%に依存することまでは理解しました。
    では、実際にその耐性値から得られる効果はどういったものなのでしょうか?
    例として、めまい耐性が1800あり、相手がめまいを付与するスキルを放った場合の想定で回答頂けると幸いです。

    また、耐性値に効果上限があるのかもご存知でしたらご教授下さい。(ソウルスキルのように上限値以上が無駄になる仕様だと辛いので)

    •  敵から受けた抑制効果の時間(抑制時間)を短縮するといった効果になります。

       耐性1800でめまい効果(2秒)を受けた場合、抑制時間は約0.9秒に短縮されます。

      2 (1500/(1800 + 1500)) ≒ 0.9

       耐性値の上限はありませんが、耐性値が増加するにつれて短縮時間の伸びが悪くなりますので、ご注意ください。

      • 詳しくありがとうございます!
        以前、各耐性は3個程度がよいと回答されていたように記憶しています。
        腑に落ちました。今後ともよろしくお願いいたします。

  81. 5/20からの時限復刻はウルキ2でしたね!予想なので当然仕方ないかと思いますが、平子は6/11~のところに入りますでしょうか?もしまた予想決まっていたらで問題ないので、お聞かせいただけますと助かります!

    •  周期から外れた復刻となっており、運営の意図も掴むことができないため予想は厳しいです… 申し訳ありません。

  82. 藍染破面の攻撃絆にウルキオラ帰刃とグリムジョー帰刃が入っていますが、追加されるのでしょうか?

    •  いつになるかは不明ですが、大型アップデートのタイミングで追加されるようです。

  83. 星5の無月と最終融合の交換条件について質問です。
    海外版では万能が12枚で、1欠片交換となっておりますが、日本版で欠片を1枚交換するのに何枚必要と予想されてますか?

    • それは合成するのに必要な枚数ですよね?
      わたしは1枚獲得するのに幾つ必要なのかと尋ねているのですがお教え願えないのでしょうか

      • 各素材50で割れば1枚獲得するのに必要な数は出ると思うのですが…

        • 24枚であるならそう教えて下さると助かるのですが。
          グローバル版を基準にして24枚と予想されてるのですか??
          どこか基準にされているところがあればお聞きしたいですね。

      • 純粋に知りたいのか?
        イチャモンつけてるだけにしか見えん

        • 聞いてることに対して的はずれなことを答えられているので質問を重ねましたが良識が欠けた上に続けても無意味なので、ここまでで。
          不躾な質問ですみませんでした。

    •  日本版と最も近い仕様のグローバル版では【蛍石の欠片×40】+【蛍石・黒月×4】で無月の欠片1枚との交換となっており、【蛍石・黒月】は【万能の欠片×6】で交換できるようになっています。
       万能の欠片と直接交換をする形ではなく、1枚の交換につき”間接的”に万能の欠片24枚を消費する形になると考えています。

  84. 質問失礼します!頑丈と防御の違いって何なのですか?初歩的な質問ですみません!

    • プレイヤー情報の、能力説明ってボタン押せば書いてありますよ~

    • 同じ疑問を持っています。ゲーム内の能力説明がありますが実際プレーでなんか違うと思っています。分かる方は教えて頂くと有難いです❢

    • 多少同じ質問で失礼いたします!
      確かにゲーム内の能力説明がございますが、間違いないかと思っています。例として、回避と頑丈の説明は逆だと感じています。
      ・回避→攻撃された時、一定確率でダメージを軽減
      ・頑丈→高いほど敵からダメージを受けにくくなる
      誰か分かる方いらっしゃいましたら、お返事いただけますと幸いに存じます!
      万が一、考え違いでしたら申し訳ありません。

    •  回答が遅くなり申し訳ございません…
       頑丈は【ダメージ割合軽減】、防御は【固定ダメージカット】になります。
       ゲーム内の能力説明では【防御: 敵の一部攻撃を無視】と表記されており、被ダメージが0になることがあると受け取れる表現になっていますが、【防御力に応じて固定ダメージカット】が正しい解釈のようです。

      • お忙しい中ご回答ありがとうございました。凄い役に立つ情報です。やっと攻撃・頑丈・防御の関係が少し理解できました。

  85. ホワイトデーキャラ再登場しますか?

    •  日本版では季節に合わせてイベントガチャが開催されいることから、ホワイトデーキャラの再登場は来年になる可能性が高いです。

      • ありがとうございます。参考になりました。

  86. 無月と愛染最終どちらが優位だと思いますか。

    • 個人的な意見ですが、無月のランク9の固有スキルが武器スキルだけでなく、スキル1,2にも適用されるなら無月の方が強そうな印象は受けました。
      参考程度に。

    •  一対一の場合は最終融合藍染ですが、メタゲーム的な観点で言えば若干ながら無月に分があるかと思います。
       最終融合藍染はスキルバフ依存度が高いキャラに対して優位を取れますが、強力な進化バフを持つキャラに対しては強さを発揮しづらいと言えます。
       一方の無月一護は、どんなキャラに対しても一定の強さを発揮できる進化バフを持っており、環境に飲まれにくいキャラとなっています。
       ★5キャラの進化バフは緩やかインフレ傾向にあるため、最終融合藍染は無月より先に環境に飲まれるだろうと考えています。

      •  質問者様への回答となっていないコメントを削除させていただきました。
         質問への回答・意見、またはそれらに対する建設的なコメントは大歓迎ですが、質問内容には関係のない点での議論はお控えください。

  87. 質問失礼します
    護戦についてですが、補戦は霊圧アップや補戦スキルなどありますが、護戦はどういった効果があるのでしょうか?
    また海外では、どういったキャラが護戦に人気なのですか?

    • 護戦は補助の補助のような枠で、補戦の援護スキルと同様に護戦スキルでバフを付与することが主な役割となります。
       基本的な効果は、【 通常攻撃時15% スキル発動時30%の確率で〇〇(ステータス)上昇 】といったものになります。

       護戦の人気キャラについてですが、プレイヤーランキングには護戦キャラが表示されないため把握することができません…申し訳ありません。
       護戦スキルの効果を見る限りでは、無敵効果を付与できる帰刃ウルキオラやノイトラ、最終被ダメージ軽減効果を付与できる平子や水着ネリエルあたりが活躍するのではないかと考えています。

      • すごく詳細に説明いただきありがとうございますm(。_。)m
        参考になります(*´ω`*)

  88. 護戦の機能追加はおおよそいつ頃になると思われますか?

    • 9月の予想に入ってましたね。
      育成が間に合うかどうか…

    • 今のペースでいくと今月か来月末と予想します。
      実際にどうなるかはわからないですけど。

  89. さっそく愛染と白苺の実装日予想外れていますが、それを踏まえた上でのスケジュール見直しはしないんですか?

    • 2カ月予想が毎月になってるだけじゃん
      それくらい自分で脳内補完すればいい
      他の予想部分は当たってる部分もあるし
      凄く参考になる

    • あくまで「予想」だし、ここまでのコンテンツを作ってもらってるんだからそれも踏まえた上で見た方がいいのでは?

    •  日本版でのアップデートスパンを踏まえての情報更新を行う予定ですが、ご要望として挙がっている「キャラクター情報のソウル上限解放キャラの記載」を優先させていただいている状況です。
       更新まで少々お時間をいただくこととなりますが、ご了承ください。

  90. イベガチャで取り忘れてしまい、絆統一に際して頑丈絆が1人足らなくなってしまったのですが、統一している人との差がどのくらい影響を及ぼすものなのでしょうか?

    他で統一できるキャラを探すべきですか?よろしくお願いします。

    •  絆の統一を推奨していると取れる記事がありますが、編成をシンプルに管理することで無駄なアイテム消費を避けることを目的としており、混合編成であっても絆の割合が同じであればステータス差は生じません。
       誤解を招く内容となっていたことをお詫び申し上げます。

  91. 「キャラ出陣時」に効果が発生する結晶セットについての質問です。

    ・主戦で代行を設定している場合、元々主戦にしているキャラor代行出陣させているキャラ、どちらに結晶をセットした場合に効果が発生しますか?
    ・主戦キャラだけでなく補戦キャラに結晶をセットした場合も効果が発生しますか?

    ご回答よろしくお願いします!

    •  回答が遅くなってしまい申し訳ありません…

       【キャラ出陣時】と記載のある効果ですが、代行出陣キャラ・代行元キャラのどちらに装備しても発動します。
       また補戦の装着している結晶も問題なく効果が発動します。

  92. 質問ですが
    思い出すの章はその章でLv.15達成後でもプレイして欠片を入手できますか

    • 入手出来ますよ。
      掃討も出来るようになるので、すぐ終わります。

      • こんなに便利ですか、解答ありがとうございます

  93. 新機能の、「キャラ能力値交換カード」はいつどのように獲得できるかご存じでしょうか?

    • アイテム説明に番外イベで入手出来ると書いてありましたよ。次回番外イベで追加されるのかと…

      • ありがとうございます!
        その番外イベいつ開始か気になります笑

        入手難易度高そうですかね。。

        • サーバーで違うから開始時期はわかりませんがホワイトデー白哉ガチャ終了から番外イベが始まります。

          アイテムは多分、ルーレットの中に追加されるんじゃないかなと思ってます。

          • 番外イベじゃなく時限イベでした。

    • 時限イベのスコアガチャ
      (☆5キャラのキラ取れるガチャ)
      のポイント交換のみでしか取れない
      300ポイントで交換
      (30000水晶分)

  94. 質問失礼します。
    出陣代行と絆効果についてお聞きします。
    元々主戦補戦で設定してあるキャラの絆効果は出陣代行にするとどういう扱いになるのでしょう?代行キャラと絆効果が無いキャラだと絆効果は発動してないのでしょうか?それとも主戦補戦キャラの絆効果は受け継がれたまま代行キャラに反映されるのでしょうか?質問が分かりづらくなり申し訳ないですが分かる方いたら教えて下さい。

    • 主戦補戦キャラの絆は反映されて、代行キャラに替わるだけです。

      • ありがとうございます!スッキリしました!

  95. 教えていただきたい質問は三つありますが

    1.時限ガチャと主役ガチャの合計日数は10日ですか

    2.今の時限ガチャでは、どのキャラがウルキオラ・帰刃の欠片と交換できますか

    3.満绊☆2と単絆☆3でどちらのほうがいいですか(例えば、ネルと番傘浮竹)

    • 1. どちらも4日ずつの開催で合計日数は8日になります。

      2. バラガンとの交換となります。

      3. 主戦枠の場合は単絆☆3ですが、補戦枠の場合は満絆☆2が良いかと思います。

  96. 修行後一護の絆にグリムジョー帰刃が攻撃で入っていますがこれから入るんですか?入るならいつ頃かわかりますか?よろしくお願いします。

    •  大型アップデートの際に追加されるようですが、時期については不明です。大変申し訳ありません…

  97. 水着乱菊は海外版では雛森やウルルのように配布されたと聞きましたが本当でしょうか?
    他にも海外版で配布されたキャラがいたら教えてほしいです。

    •  日本版とほぼ同じ仕様であるグローバル版をプレイしていますが、水着乱菊の配布はありませんでした。

       現時点で配布が確認できているキャラクターは雛森・ジン太・ウルルの3体のみですが、上記キャラクター以外の配布が確認できた際は報告いたします。

  98. 第一護戦枠って絆が一枠増える感じですか?

    • 主戦や補戦と同じように護戦+絆枠最大6ですね。

      • ありがとうございます

  99. 主戦スキルと副戦スキルはどのように選ぶか、教えていただけますか。

    • 誤字してしまいました、言いたいのは主戦ソウルと非主戦ソウルです。

      • 主戦はキャラに応じてか自分のプレイスタイルでいいかと。火力重視ならスキル攻撃力上げたりとか、補戦は基本クールタイム短縮かな。

        • ありがとうございます!

  100. アシスト袖白雪のシールドが発生した状態で主戦や補戦のキャラのシールドを発生させると上書きされますか?

    • 画像のようにシールドが2つ付与された状態になります。

  101. いつもお世話になっております。
    ご多忙とのこと。たくさん質問しておいて恐縮ですが、こちらが私の生命線です。
    細く長く。くれぐれもご無理なさいませんように。

    • コメントありがとうございますm(_ _)m
      有益な情報を提供し続けられるよう努めて参ります。

  102. 協会名の後の組長はどんな意味なのでしょうか。

    • 協会の権限が少しあるくらいだと思います。

      • ありがとうございます。

  103. 大虚狩りのサイコロと報酬数は
    最大80+10とか出てもその数の欠片を貰ってないですがどういう事なんでしょう?

    • それは協会ランキングの得点?だと思います。装備or装備の欠片+得点って感じです。

      • ありがとうございます。

  104. こんにちは。

    日課や無限試練が2倍の日を前日に分かってる人達がいるのですがどこを確認すれば分かりますか?

    お願いします。

    • ボーナス→2倍報酬で確認出来ます。

      • ありがとうございます!確認します!

  105. いつもありがとうございます。二点教えて下さい。
    ①理想的な絆の割合が攻撃13頑丈5辺りとのことですが、『対人戦のみを想定した場合』も同じでしょうか?頑丈を高めた(頑丈8)ことで、感覚的に同格相手といい勝負ができるようになった気がしていたもので外すことに躊躇しています。
    ②決戦時、捕戦は主戦に強化バフを纏わせるスキルを持ったキャラの方がダメージが伸びるのでしょうか?もしそうでしたらお勧めを教えて頂けると幸いです。当方、現状は水着卯ノ花と破面ギンを採用しています。

    •  回答が遅くなってしまい申し訳ありません。

       決戦で高順位を取ることに重きを置いて攻撃13頑丈5と結論を出しましたが、その他の対人戦で勝率を上げる場合は頑丈7以上で安定するかと思います。

       現状はデバフの解除よりもバフ解除・封印の方が容易なため、デバフ持ち補戦の方がダメージが高くなりやすいです。

  106. 結晶セットは耐性、ダメ減等の一点集中かバランスよく全部平均でセットを作るのとどちらが宜しいですか?
    オススメのセットを教えて下さい。

    • 回答が遅くなってしまい申し訳ありません…

       PvPの環境に応じて必要なものを3~4セットずつ装備するのが効果的かと思います。ダメ減系の場合は、同効果のセットを複数付けても重複しませんのでご注意ください。

      現環境では
      ◆清風・絶防 ◆清風・ダメ減 ◆鋼鉄・スタン耐性 ◆清風・沈黙耐性 ◆清風・めまい耐性
      がオススメになります。

      • ありがとうございます!

  107. いつもお世話になっております。
    下の質問とその回答で気になったので質問させて下さい。

    1.霊廷や死神激闘のような3対3においてもキャラステータスではなくプレイヤーステータスが反映されるのでしょうか?
    2.完全虚化白一護の武器スキル(の効果)は、ホワイトデー剣八と同じ強靭ではないのでしょうか?そうだとしたら、効果中はめまい等のデバフ(抑制効果)を受けず、水着卯ノ花の全バフ解除で効果(強靭)を消失してしまうと思うのですが…。

    •  回答が遅くなってしまい大変申し訳ありません…

      1. プレイヤー情報に表示されている数値が各キャラクターに反映されるようです。

      2. 質問者様の仰られるように【強靭】が正しい表記になります。ゲーム内表記の確認を怠っておりましたので直ちに修正して参ります。

      白一護の性能に疑問を持たれての質問と見受ましたので解説させていただきます。【強靭】もバフ解除の適用対象ではありますが、白一護は武器スキルを2回発動できることから容易に【強靭】効果を付与しなおすことが可能です。虚夜宮のような乱戦状態であってもデバフを受ける回数・時間はかなり少なくなるかと思います。

      • お忙しい中ご回答ありがとうございます。理解しました。
        今後ともよろしくお願いいたします。

  108. 時限挑戦の現世でのスコアがどのように決まっているか教えて下さい。

    • ランキングの上位になりたいってことなら、挑戦券を100枚貯めて光彩済みのバフキャラの時にランク15まで進化させて挑戦してください。使わないキャラなら終わったら再生で

  109. こんにちは!
    次回実装と思われる白一護虚化の交換素材って判明してますか?
    よろしくお願いします。

    •  変更される可能性がありますが、無かった場合は【蛍石の欠片×1000】【万能の欠片×250】になります。

      • 質問者です!ありがとうございます!

  110. イベントキャラの魂改はいつ頃になりそうですか?

    •  グローバル版では、すべての時限キャラの魂改が可能になった次のアップデートから2体ずつ追加されているため、日本版では8月からグローバル版と同様のペースで追加されていくだろうと予想してます。

  111. 主戦完一なのです。最近HP10%シールドはおまけ感覚でHP絆入れるより攻撃・頑丈絆だけにした方が強いのでは?と思うようになったのですが実際のところどうなんでしょうか?
    お互い霊圧3000万超で対面した際にあまりシールドの恩恵を感じず…

    もし攻撃・頑丈染めにする場合絆18枠のうち、割合はどのくらいがベストでしょうか?

    •  HP10%シールドの固定ダメージカットと頑丈強化によるダメージ軽減を比較した場合、後者の耐久性向上の効果が圧倒的に優れているため、攻撃・頑丈のみの絆編成が最適だと考えています。

       理想的な絆の割合につきましてはパッシブの充実度に若干左右されますが、攻撃13 頑丈5 辺りが妥当かと思います。

  112. スタークのスキルで呪われたら時の弊害が分かりません。どなたか教えて下さい。

    • 呪いを受けるとバフ(ステUP、シールドなど)が発動しません。

      • よく理解できました。ありがとうございました。

  113. 戦闘における補選スキルは、1度発動してから次に発動できるまで約20秒間かかるかと思いますが、この時間を短くする方法などありますでしょうか?

    裏廷などで明らかに20秒間かからずに次々と発動してくるユーザーがいて、もしあれば教えて頂きたいです。

    • ソウルスキルの武器効果強化を主戦とその絆のレベルを上げればMAXで半分くらいに短縮可能です。

      • 間違えた。補戦と絆の援護効果強化の方でした。

        • ご回答いただきありがとうございます!
          ソウルスキルの一番右下にあるやつですね、、

          全くわからずやってました!
          早速試してみたいと思います。

  114. 初歩的な質問ですみません。
    プレイヤー情報にある霊圧(以下、総霊圧)、本陣霊圧、キャラ霊圧とそれぞれありますが、霊廷のような3対3で戦うシーンではキャラ霊圧、主戦のみで戦うシーンでは総霊圧が反映されるのでしょうか?
    (本陣霊圧は主戦・捕戦のキャラ霊圧を単純に足したもので、ただの指標?)
    上に挙げた各霊圧と、各戦闘シーンで画面に表示される霊圧らしきものとが合致せず混乱しています。

    また、主戦のみで戦う場合が総霊圧依存だとすれば、無理に主戦とその絆へ良パッシブや結晶を割り当てるよりも、捕戦やその絆も含め、育成がより進んでいるキャラに良品を割り当てた方がいいのでしょうか?
    ご教授頂ければ幸いです。

    •  プレイヤー情報に表示されている霊圧(ステータス)が適用されます。質問者様の仰られているように本陣霊圧は主戦・補戦の合計霊圧が表示されていますが、戦闘には無関係の数字となります。

       次に、数値の高いパッシブ・結晶を誰に優先して付けるかについてですが、主戦・補戦枠に関係なく育成が進んでいる絆キャラが優先になります。

      • ご回答ありがとうございます!育成頑張ります!

  115. はじめまして

    質問ですが、藍染第4のスキルに反射がありますが霊飾は雪の華?でいいのでしょうか。

    よろしくお願いします

    •  本日のお知らせでソルライ運営から訂正があり、雪の花の効果が発動する条件は【リフレクト】となりました。そのため、第四融合藍染の【反射】は効果適用外となります。

  116. 第4融合藍染の武器スキルの無敵効果とはどういったものになりますか?スキル中ダメージを受けないものだと思ってましたが、そうでもないような…ご教授お願いします。

    •  自身に付与できる【無敵】とは別の扱いとなっており、実際の効果は、ノックバック等でスキル発動が中断されない【スーパーアーマー】となるようです。

  117. 返答ありがとうございます。

    ☆5キャラのランキングは
    一護無月>ウルキオラSP≧ギン妖狐≧白一護虚化>藍染融合>ルキア天狗≧山爺素手>スターク>一護虚化

    無月一護まではこんな感じですかね

    藍染融合を取りましたが仰られてた通りテクニカルなキャラで難しいですね
    人によっては使いやすい山爺素手やスタークの方が強く感じるかもしれないですね

  118. 白一護・完全虚化の武器スキルについて質問です。
    不屈(デバフ無効)とありますが、まずデバフとはめまいや沈黙等の状態異常、頑丈-50%のようなステータスダウンの両方を指しているという認識で間違いないでしょうか?初歩的な内容で申し訳ありません。
    次に不屈が発動している間ですが、相手の反撃によるダメージこそあれ、拘束系スキルが通らない、卯ノ花・水着のような全バフ解除も通らないため、一護・完全虚化の無敵に匹敵する(秒数が長い分むしろ上位?)効果ということでしょうか?

    最後に、上の質問を踏まえてですが、デバフ反射(自身もデバフ被弾する)の藍染・第四融合より、デバフを気にせず暴れる白一護・完全虚化の方が、武器スキルの比較においては優位、ひいては総合的にみても優位と考えてよろしいでしょうか?

    長々と失礼しました。ご回答頂けると幸いです。

    •  ソルライにおけるデバフは【ステータスを低下させる効果】を意味しており、沈黙や睡眠は【抑制効果】と呼ばれるグループに分類されるようです。

       キャラクター性能抜きで2つの効果を比較した場合、効果時間の短さを加味しても無敵は1ランク上の効果と言わざるを得ません。

       3つ目のご質問についてですが、質問者様の仰るように武器スキルの優位性から白一護に分があると考えています。

      • ご回答ありがとうございます。それを踏まえ、度々申し訳ありませんが改めて質問させて下さい。

        不屈はデバフ無効であり抑制効果無効ではない、つまり沈黙やめまい、睡眠等は無効にならないということなのでしょうか?(逆に、それを無効とするのが一護・完全虚化の武器スキルが待つ無敵?)

        また、藍染第四融合の「デバフ反射」、白一護・完全虚化の「不屈(デバフ無効)」は、それぞれ全バフ消失(卯ノ花・水着)でその効果を解除できない、という認識で間違いないでしょうか?

        •  質問者様の認識で相違無いかと思います。

  119. 時限予想のカレンダーが欲しいです

    • トップページにある

      • 言い方が悪かったですね
        時限交換ではなく、新しい時限キャラについての情報が欲しいです

        •  時限ガチャはヤミーの追加を最後にループするため、時限キャラの情報は掲載中のもので全てになります。
           今後の新キャラクターはイベントガチャ若しくは蛍石交換で登場しますが、この2つは正確な予想が困難なため、区切りを月単位にしたものを当サイト内の【イベント予想】にアップデート情報と併せて掲載しています。

          • そうなんですね…
            ありがとうございます

  120. 虚弱とは一体どういう効果なのでしょうか?
    頑丈低下よりも劣る効果ですか?

    •  虚弱は、敵に【最終与ダメージ-○%】を付与する攻撃力デバフになります。
       かなり限定的になりますが、耐久することで有利になるキャラを主戦で使用する場合には、頑丈低下よりも採用価値の高い効果だと言えます。

  121. 編成する際、主戦3人全員に絆適用になるようにするバランス型か、攻撃や頑丈に特化するように絆を当てはめていく特化型(1,2人絆適用にならなくても)だと、どちらの方が対人戦で勝てるようになりますでしょうか?

    前者の方が総霊圧は高くはなりますが。。

    •  HP10%シールド付与できる場合は前者のバランス型ですが、そうでない場合は後者になります。

  122. 藍染第四融合と完全虚化白一護の強さはある程度拮抗していますか?どうしても後出有利なのだろうとは思いますが、圧倒的な差がないようでしたら推しである藍染を獲りにいきたいと考えています。
    ご回答、よろしくお願いいたします。

    •  PvP適性が高い点で白一護を贔屓目に評価していますが、インフレと呼べるような決定的な差は無いため、両者の性能はほぼ互角だと考えています。

      • おかげさまで心置きなく藍染実装を迎えられます。ご回答ありがとうございました!

  123. ウルキオラSPの前にくるルキア天狗が全く話題に出ませんが弱いのでしょうか?

    •  武器スキルにバフ解除があること、そして他★5キャラと比較しても遜色ない火力があることから十分に優秀な性能だと言えますが、デバフを無効化できる白一護や上位互換とも言えるスキル効果を持つSPウルキオラと比較すると見劣りする印象です。

      • ありがとうございます。

        一護無月>ウルキオラSP≧白一護虚化>藍染融合≧山爺素手>スターク>一護虚化

        この表だとルキアは藍染の次くらいでしょうか?
        ついでですがギン妖狐もどの辺りになるか
        教えてください。

        •  天狗ルキアは藍染の次が妥当かと思います。 
           妖狐ギンは敵のHP量に応じて火力が変動するバフを持っており、判断が難しいところではありますが、SPウルキオラと白一護の間になるかと思います。

          • 画面上で移動するキャラを変える場合はどうすればいいのでしょうか?
            キャラ配置を変えて主戦にしてもキャラが変わらなく困ってます😭😭😭
            どうかよろしくお願いしますm(*_ _)m

  124. 結晶の6個セットの耐性で
    +1000のはずなのに
    1000以上上がる場合と1000以下の場合があるのですがなぜでしょうか?

    あと同じ耐性を複数つけるとデバフの際の秒数減りますけど何個もつけると無効になるのでしょうか?

    •  1つ目のご質問についてですが、こちらでも原因を解明することが出来ませんでした。大変申し訳ありません…

       2つ目のご質問についてですが、結晶による耐性+は下記の係数部分の変化しかないため、無効化は不可になります。

      【※ゲーム内説明より抜粋】
      ・抑制時間=スキル抑制時間×抑制時間係数
      ・抑制時間係数
      = ( 1+精通 / 1500)×(1500/(耐性+1500) )

      • ありがとうございます。
        結晶の耐性増減について↑のままの質問を運営に聞いてみましたが
        「結晶を絆キャラクターにセットした場合、助陣効果が異なる仕様となっております。」
        となんとも曖昧な返答がきました。

        助陣効果を上げる方法があるか聞いた所
        自分で探せと返答されました。

        もし助陣効果を上げる方法がわかれば
        教えてください。

        •  助陣効果は絆枠にセットしたキャラの進化ランク上げることが可能です。
           助陣効果の【基本能力+○%】が、結晶耐性の数値にも反映されることを確認できました。

          • 助陣効果=結晶耐性の数値だったのですね
            画像の山爺の場合は+1160になるわけですね

            自分の場合絆12で耐性つけたら+840だったので、今確認したら助陣も84%でした
            謎が解けましたありがとうございました。

  125. 愛染融合よりも完全白一が優れているのはどの辺がどのように優れてるのでしょうか?

  126. はじめまして。
    同じキャラクターでも属性が違うのはなぜでしょうか。変えることは可能なのでしょうか?

    例えばウルキオラ・帰刃では
    通常「力」だと思いますが
    「終」の方がいらっしゃいます。

    • 魂改という強化機能によるものです

      • ご回答ありがとうございます。
        なるほど!
        魂改とはどうやったらできますか?

        • キャラ画面の左項目の下の魂改というところで、
          魂魄改造石というアイテムでレベルアップさせていきます。
          それで属性変化や絆枠追加などの要素があります。
          まだ一部キャラのみですが。

          • ありがとうございます!
            実はウルキオラ・帰刃を育てており教えていただいた通りキャラ画面をみたのですが「魂改」自体まだ表示されていなくて…
            ある程度のレベルに達すればでてくるものでしょうか?
            何度も質問すみません。

          • 魂改はレベル100で可能

  127. こんにちは。

    普段補戦で破面ギンと水着卯の花を使ってるのですが
    霊廷決戦の時は3体とも主戦扱いになるのですか?

    補戦をウルフ日番谷とウルキ帰刃に帰ると霊圧が下がっても勝てなかった相手に勝てる様になります。

    どちらがいいのか教えて下さい。

    •  質問者様の仰るように3体が主戦のような扱いになり、援護スキル無しで勝負をするシステムになっています。そのため、主戦性能が低い水着卯ノ花や破面ギンは霊廷決戦の適性が低いと言えます。
       そこで水着卯ノ花と破面ギンを代行出陣用の絆枠に設定しておき、決戦夜虚宮と霊廷決戦で出陣キャラを切りえることをお勧めします。

      例)
      補戦1-ウルフマン日番谷: 絆-水着卯ノ花
      補戦2-ウルキオラ・帰刃: 絆-破面ギン

      • ありがとうございます!
        やってみます!

  128. 霊廷決戦で相手と戦ってると吸収、吸収と表示されダメージがほとんど入りません。相手は虚化一護なぜでしょうか?相手が持ってるアシストの影響でしょうか?

    •  ダメージが入らない原因は、完全虚化一護のスキル2で付与されるHP10%シールド、アシストキャラ袖白雪によるソウルバフが考えられます。

      (吸収は【与ダメージによる回復】の表示になります)

  129. ソウルスキルですが主戦補戦ともに上げる優先順位はどうなりますでしょうか?
    また、援護スキル攻撃強化等の(補戦、護戦、絆キャラの確率は別々)とはどういう意味合いでしょうか?

    •  (主戦キャラと補戦キャラとで優先順位を付けることはできませんが、) 絆キャラのソウルレベルを主戦・補戦キャラより10程度高くし、均等に上げていくという方法をオススメします。

       次のご質問についてですが、当該効果を取得しているキャラクター1体ごとに発動の抽選があると解釈しています。
       検証は行っていませんが、【援護スキル○○強化】をレベル2まで上げているキャラクターが3体いる場合、1-(0.95)³で14.2625%での発動になるかと思います。

  130. アシストを新しく獲得する方法を教えていただきたいです。

    •  アシストキャラクターは【決戦での報酬】で入手可能です。
       その他の入手手段は【時限水晶チャージ】や【VIPの昇格報酬】といった課金要素となります。

      • ありがとうございます!!!

  131. S5鯖の上原さんは僕が思っている事ズバッと言ってくれるので、素敵です。

  132. イベント予想で9月に予想されている護戦のイメージは、現状の補選枠が1つ増えて、護戦設定キャラとその絆枠が必要って感じですかね?

    • 質問者様の認識で相違ありません。

       補足情報になりますが、補戦の援護スキルとは異なり、護戦スキルの発動には条件が付くようです。
      【護戦スキル】
       発動確立:通常攻撃 15%、スキル 30%
       クールタイム:15秒
       スキル説明:○○(画像では頑丈)が上昇

      • 補選枠追加はいつ頃ですか?残り2つ同時ですか?

        •  現時点では9月に護戦枠が1つ追加されると予想しています。
          (その他アップデート情報は当サイトの【イベント予想】に記載しています。)

  133. 町内表示の部隊の人数を減らしたいのですがどうしたらできますか?

    • 回答が遅くなり申し訳ありませんm(_ _)m
       
      ログイン後画面の右上にある歯車アイコンをタップし、設定画面中央下の追従キャラ表示のチェックを外すと1体のみの表示になります。

      • 出来ました!
        ありがとうございました!

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